玩这种游戏的女的都是缺爱吧?”
“是因为在现实生活中找不到男朋友,才天天追着游戏里的纸片人喊老公的吧?”
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当我在微博上激动地分享最近玩乙女游戏喜欢上的新纸片人老公时,却不知为何引来了来自陌生人充满恶意的揣测。
“为什么不去喜欢一个实实在在的人,要去喜欢根本就不存在的纸片人,沉迷在虚拟世界里的人只会盲目幻想。”
可是,不是这样的呀。
我算是一个资深的乙游玩家了,从4399小游戏里的皇后成长计划到橙光游戏,再到恋与制作人这些更具有代入感的恋爱游戏,乙女游戏几乎横跨了我的整个青春。
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常常有人疑惑,为什么女孩子们会喜欢上这种游戏?
它起源于日本的一种以女性为主角的角色扮演恋爱模拟游戏,我们可以代入女主的视角,在攻略男主们的过程中,去体验一段段爱情故事,去经历别样的人生。
喜欢的原因其实挺纯粹的——希望自己被所有人喜欢着。
幼稚一点的时候,总会幻想成为电视里的女主角,能够享受主角光环,被剧里所有人簇拥着——乙女游戏成了我圆梦的地方,热爱萌芽于那颗青涩的少女心。
后来长大,发现现实世界里的人们,总是那么的不真诚,令人失望。
乙女游戏就成了我的慰藉,构筑了一个不同于现实世界的乌托邦。
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其实,无论是追星,还是真情实感地喜欢上游戏、动漫抑或是影视剧里的纸片人们,我们都是在寻求一个情感的载体。
都是想要借他们的眼里的光去看我们未曾看过的世界,未曾经历过的人生。
然后试着,去成为那样的人,成为光。
比起一味地担心玩这些游戏会耽误正常恋爱,我认为更值得关注的是虚拟恋爱游戏市场兴起的背后,隐喻着的现代人们对于亲密关系的渴求。
它像一面镜子,一定程度上映射出我们对于恋爱关系里另一半的诉求,以及对男女关系的看法。
以及那份对现实中美好的亲密关系的求而不得。
毕竟,虚拟爱情的需求常常在孤独危机的增长时出现。
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比起介意女友玩这种游戏,不如试着从“为什么她对纸片人这么上头”的思考中得到一些恋爱之道,通过它窥探到她对于爱情的构想。
“生日、节日都记不住,还不如纸片人。”
“反正谈恋爱也要花钱,会吵架糟心,玩乙游的话,我还能合法的拥有好多个男朋友呢。”
“为什么要谈恋爱?是游戏不好玩,还是酒不好喝?”
看到超话里姐妹们吐槽着纸片人老公和现实男友的差异时,我想起最近玩的乙游里有这样一段简单的剧情——
“我”随口说了一连串想吃的东西,他暗暗记下,然后真的安排了这一切,带“我”去快乐的吃吃喝喝。
经历了现实中泛滥成灾的“画大饼”行为后,我们真的容易为这样简单的剧情动容。
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女孩子想要的真的并不多,不是一定要霸道总裁,不是一定要舍命相护,更不是真的想和很多男人谈恋爱,像“事事有回应、随口说的话能被记在心上”这样的细节才最能打动人。
“女性之所以爱玩乙女游戏,正是因为在这里能够获得现实中难以得到的尊重与关怀。”
这大概,就是理由了。
虚拟世界里的恋爱体验并非什么值得唯恐避之不及的存在,更无需被看作是现实恋爱的对立。
对许多女孩们来说,它是一种特别的陪伴与慰藉,在虚拟世界里,我们能够短暂地逃避现实的工作压力、人际交往的琐碎纷争,甚至得到一个“完美恋人”。
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这更像是一种单纯的向往,是理想化和非现实的梦想,想象永远自由。
其实想想自己总是嘴硬地说“一个人也挺好的”这种话,内心却依然渴望着爱与被爱。
虚拟恋爱游戏里的关怀与情话确实能给我们带来愉悦,但也无法代替那个真实可感又温暖的拥抱与牵手。
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不同于虚拟世界的是,现实世界的亲密关系需要沟通与交流,需要磨合,需要彼此给予爱,需要.......
是不是听着好像有点麻烦?确实是的。
但好像这也是恋爱的乐趣所在,在每一次磨合中,更了解彼此。
当我们在爱里获得持续创造的能力,在相互的给予与付出中,创造更多属于彼此的最美好的故事。
“爱是一条认识生命的途径。我们在爱中找到了自己,发现了自己,发现了我们两个,发现了人类。”
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一起把“我”变成“我们”,是最有成就感也最快乐的事情。
希望姐妹们,享受与纸片人老公的甜蜜爱情之余,也能去感受现实中那颗炽热的真心。
也希望男孩子们,可以为心爱的女孩多花些心思,能够给予她们真正的尊重与关怀。
然后一起创造,属于你们自己的、最有代入感的恋爱故事。