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预估腾讯2025年Non-IFRS归母净利2600亿以上——腾讯2025年第三季度报简析

作者:   来源:  热度:14  时间:2025-11-18
2025年11月13日,腾讯发布了2025年的第三季度财报: 25Q3收入1928.69亿元(+15% YoY),毛利润:1087.98亿元(+22% YoY),毛利率为56.4%,提升3个百分点。Non-IFRS归母净利:705.51亿元(+18% YoY

2025年11月13日,腾讯发布了2025年的第三季度财报:
25Q3收入1928.69亿元(+15% YoY),毛利润:1087.98亿元(+22% YoY),毛利率为56.4%,提升3个百分点。

Non-IFRS归母净利:705.51亿元(+18% YoY)。

Q3自由现金流为585亿元。

二季度的情况可以回看涨幅230%的腾讯还便宜吗?——腾讯2025年半年报简析

一、各业务板块收入占比:

增值服务: 50%(社交网络17%,本土市场游戏22%,国际市场游戏11%)
金融科技及企业服务: 30%
网络广告: 19%
二、各业务板块毛利润贡献:
增值服务: 590亿元(+23% YoY),占比54%,毛利率61%(+4 ppt),主要得益于高毛利自研游戏的贡献。
截至三季度末腾讯递延收入为1220亿元,较2024年同期的1066亿元同比+14.5%,较二季度末的1209亿元亦有提升,支撑未来游戏增长。
网络广告: 210亿元(+29% YoY),占比19%,毛利率57%(+4 ppt),主要得益于视频号、搜一搜等高毛利收入来源。
金融科技及企业服务: 290亿元(+15% YoY),占比27%。主要得益于云服务效益提高。
毛利率的提升主要源于产品组合的结构性优化。

管理层在业绩说明会上表示:

公司更关注收入增长和营业利润率的长期表现,而非纠结于单季度的毛利率与营业利润率之差。在产品开发早期,成本计入研发费用;产品规模化后,盈利能力会显现。

三、业务细分表现:
1、增值服务(收入960亿元,+16% YoY)
本土市场游戏(+15% YoY): 得益于《三角洲行动》、《王者荣耀》和《无畏契约》的强劲表现。《王者荣耀》十周年庆典日活跃账户数达1.39亿。
国际市场游戏(+43% YoY,按固定汇率计算为+42%): 首破200亿,连续五季度刷新纪录,增速创披露数据以来的新高,主要动力为《消逝的光芒:困兽》的出色表现,以及近期收购工作室的整合效应;
预计第四季度增速将回归潜在趋势水平。未来战略将继续寻求收购机会、与海外工作室合作,并将中国游戏推向全球。
社交网络(收入323亿元,+5% YoY): 增长动力来自视频号直播、音乐订阅及小游戏平台服务费。
数字内容: 音乐订阅收入同比增长17%,用户数1.26亿,增长6%。视频订阅用户数小幅下降2%至1.14亿,主要因热门剧集(如《拉斯曼贝森》)播出延期。
2、网络广告(收入360亿元,+21% YoY)
增长得益于各行业广告主支出增加及平台能力提升。
技术驱动: 升级了广告技术模型,eCPM(每千次展示收入)实现同比增长。推出了自动化广告解决方案“M Plus”,帮助广告主(尤其是中小企业)优化投放效果。
生态协同: 视频号、小程序、微信小店的繁荣以及短剧、小游戏等内容形态拉动了广告需求。搜一搜的商业查询量和点击率也推动了收入增长。
3、金融科技及企业服务(收入580亿元,+10% YoY)
金融科技: 实现高个位数增长,得益于商业支付和消费贷款服务的收入增加。商业支付量增速加快,线下支付(特别是在零售和交通领域)有所改善。消费贷款业务的不良贷款率处于行业最低水平。
金融科技业务与宏观经济高度同步。当前消费增长虽缓慢但有所改善。消费者信心是关键,若房价企稳、股市向好,消费信贷需求有望提升。公司始终基于数据保持审慎的信贷策略,当前不良贷款率处于行业低位。

企业服务: 尽管受到GPU供应链的制约,但业务健康发展。企业微信推出了基于AI的“摘要”功能,提升项目协作效率。
4、成本与费用:
销售及市场推广费用: 115亿元(+22% YoY),反映推广力度加大及支持AI和游戏业务的投入。
研发费用: 228亿元(+28% YoY),主要由于员工成本增加及AI基础设施投资加大。
员工人数: 季度末为11.5万人,同比增长6%,环比增长3%,主要增员在AI及相关技术平台。
5、资本开支(CapEx):
本季度资本开支为130亿元,但与实际现金支付200亿存在时间差(因服务器付款账期为60天)。
2025年指引更新: 全年资本开支预计将低于此前指引范围,但会显著高于2024年。这并非战略改变,而是与AI芯片供应情况相关。预计2025年CapEx占收入的比例约为12%。
四、其他事项

1.与苹果达成协议:

腾讯与苹果就微信小游戏佣金达成新协议(苹果分成从30%降至15%)。腾讯目前小游戏收入主要来自应用内购买,而非广告;达成协议对双方均算利好。

2.回购:

截至11月13日,腾讯今年已回购100天,累计回购12214.3万股,回购金额609.65亿港元,回购最低价358.49港元,最高价677.7港元,回购均价499.1港元。

按照年初管理层做出的全年不低于800亿港元的回购承诺,剩余交易日足够腾讯完成相应操作。

五、估值及买卖点

我们用未来自由现金流折现模型测算腾讯的内在价值,并对其打对折来作为买点:

腾讯每季度的自由现金流,财报都会直接给出来,我们统计了近十年——也就是2015-2024年腾讯自由现金流总和为10310亿元;

而2015-2024年腾讯Non-IFRS归母净利润合计为10573亿元,两者差别不大。

但目前有一个趋势,即2020年以前每年自由现金流都是>Non-IFRS归母净利润;

不过从2021年开始,除了2023年自由现金流比Non-IFRS归母净利润多100亿外,其他年份自由现金流均<Non-IFRS归母净利润;

再拿2025年前三季度来说,自由现金流合计1486亿,而Non-IFRS归母净利润合计1666亿元,两者相差180亿;

随着腾讯AI相关投入的增加,资本开支持续增加,必然会减少其自由现金流,就比如24Q4单季度自由现金流仅45亿,创出2018年以来新低,主要是去年四季度采购芯片等,单季资本支出达到366亿元。

对于今年四季度的自由现金流与Non-IFRS归母净利润差额很难估计。

整体而言,腾讯的自由现金流预测是难于Non-IFRS归母净利润预测的,

可能未来再过几年,该数据会倒过来,自由现金流>Non-IFRS归母净利润。

所以我们还是以Non-IFRS归母净利润当做自由现金流,对当下而言有乐观的成分,但长远来看,两者差别不大。

好了正式开始测算:

按照25前三季度情况,预估2025年Non-IFRS归母净利润2600亿,保守当做第一年,26年增速12%,27年增速10%,28-29增速8%,第六年开始至第十年增速5%,之后开始0增长。

折现率按照4%/5%/6%,分别计算得到内在价值为10.7万亿/8.4万亿/6.9万亿;打对折后5.36万亿/4.2万亿/3.43万亿。

截至25Q3,上市公司公允价值8008亿,非上市账面价值3452亿(8008+3452=11460亿),打七折为8000亿,净现金1000亿,两者相加约为9000亿。

24Q4-25Q3Non-IFRS归母净利润为2502亿,5.36万亿对应估值=(53600-9000)÷2502=21.8倍,属于合理估值。

按照自己思量,取4.2万亿为买的较为合适,最多在此基础上上浮10%,即4.62万亿,对应当下估值=(46200-9000)÷2502=15倍,较为合适。

卖点:

①当年40倍市盈率:2600*40=10.4万亿,股价¥1122。

②三年后合理估值的1.3倍:3200*25*1.3=10.4万亿,对应股价¥1122。

两者一致,所以其第一个卖点为¥1122,卖出1/3;再涨10%再卖1/3,直至清仓。 

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